2009-01-01から1年間の記事一覧
なんとか年内ギリギリ間に合いました。 レーザーバトラー オンライン Ver0.4.0です。 12/30、レーザーバトラー オンラインは次のフェーズへ。 より戦略的に サブ装備を2つ、それぞれ4種類の中から選べるようになりました。 ボム 自機の前方で爆発する弾を発…
「ファイナルファンタジーXIII」がお題の第5回むりげー。 僕の参加作品ができました。 A corner of the Fantasy XIII 壮大な世界の片隅で一生懸命働く男の仕事ぶりを描きました。 制作の制限時間が48時間なんですが、絵を描く作業に半分以上使っちゃいました…
前回に引き続き、今回も参加してます。 第5回むりげー。 今回のお題は「ファイナルファンタジーXIII」。 僕は未プレイです。ネットではいろいろ話題になってますね。 この綺麗なグラフィックで、オプティマシステムが楽しくて、ファルシがルシでコクーンがパ…
ここのところ、けっこう作業がはかどったので、けっこう進みました。 今作っているのは、ずばり、新武器です。動きのプログラム、グラフィック描画、サウンド決めを、1つ1つこなしていきます。 なにやら見慣れない物体が。 そぉい!!! まだまだやること…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.3をリリースしました。 スクリーンショット(SS)撮影機能を追加しました。 画面下部にある「SS撮影」ボタン、または「F8」キーを押すと、スクリーンショットを撮影します。 が、その時点ではまだファイルには保存されま…
レーザーバトラーのページに、以下の2つを追加しました。 Googleアドセンス Googleアドセンスによる広告を追加しました。 バナー広告は以前からありましたが・・・、レンタルサーバー代の元すら取れていないんだよう・゚・(つД`)・゚・ Retweetボタン 140文字以内…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.2をリリースしました。 Double Kill・Ultra Kill判定を追加しました。 ゲーム接続時の通信の不具合を一部修正しました。 その他、細かなバグを修正しました。 FPS風に、1回の攻撃で2人倒すと「Double Kill!!」、3人倒す…
48時間でこんなのできちゃいました。 サンシャシャシャシャイン連打 キーを連打してかぼちゃを育てる、リアルタイム通信対戦Flashゲーム! 相手のかぼちゃに虫をつけて妨害しつつ、自分のかぼちゃを育てよう。相手より高得点を取れたら勝利! 対戦時間は20秒…
今、48時間でFlashゲームを無理矢理制作する「むりげー」に参加中です。 土曜日の20:00にお題が出されました。お題はまさかの「サンシャイン牧場」!! mixiアプリで最近なにかと話題のゲームですね。あまりやったことないですが・・・ アイデアを出して、プ…
あの広瀬香美も使っているという、最近話題のTwitter(ついったー)をはじめました。 僕のアカウントは下記です。 http://twitter.com/cre_g Twitterは、以前ちょっとだけ使ったことがあって、使い方はだいたいわかるのですが、慣れているというほどではないと…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.1をリリースしました。 名前が未入力だった場合のデフォルト名を「GuestXXX」(XXXはランダムな数字)に変更しました。 タイトル画面からEnterキーを押しっぱなしにすると動作がおかしくなる不具合を修正しました。 その…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.0をリリースしました。 ステージ04「ダイヤ」を追加しました。 対戦相手から2秒以上データの受信がない場合、そのキャラの上にマークを表示するようにしました。 オブジェクト表示の重ね順が変だったのを修正しました。…
次のバージョンで、ステージを1つ追加しようと思います。 今、そのレイアウトを作成しています。 ステージ03「Laser」で、アイテム「レーザーUP」が登場しますが、このステージは、なにせ見た目重視で作ってしまったので、せっかくの反射回数アップの効果が…
シルバーウィークですね。いかがお過ごしでしょうか。 僕は24日、25日も有休を取って9連休にしちゃいました。たのしいゲーム開発ざんまいです。 さて、レーザーバトラー オンライン Ver.0.2.1をリリースしました。 タイトル画面に、現在のプレイ人数を表示す…
ブラウザ三国志をやっていて更新が遅れました・・・ レーザーバトラー オンライン Ver.0.2.0をリリースしました。 勝利までに必要なKill数を、25Killから20Killに変更しました。 チュートリアルを作成しました。タイトル画面から「練習する」を押すと入れま…
レーザーバトラー オンラインのバージョン0.1.2をリリースしました。 ゲーム接続時の不具合を修正しました。 入力された名前をコンピューターに保存し、次回アクセス時に自動入力するようにしました。 半角スペース・全角スペースのみの名前を使用できないよ…
公開から1週間。予想よりも多くの方にプレイしていただいています。ありがとうございます。 今日、バージョンアップを行いました。 ステージ自動参加の表記を「なんでも」から「自動参加」に変更しました。 ステージ自動参加を選択して参加したとき、他に対…
レーザーバトラー オンラインのベータ版を公開しました! レーザーバトラー オンライン レーザーで撃ち合って戦う、オンライン対戦アクションゲームです。 壁の反射をうまく利用して、相手の隙を突いて攻撃しよう。アイテムで自機の強化も忘れずに。 ここま…
お盆休みの間に、だいぶ作業が進みました。 実装は一通り済んで、あとはいろいろと細かい調整を行う段階に入っています。 今作っているのはオンライン対戦ゲーム。 実際に動くところまで作るときも、難しい部分はいろいろありましたが、さらにここから、避け…
ここ1週間ぐらいは、次回作のオンライン対戦シューティングゲームの、ステージ作成の作業をしていました。 上の画像は、VBで作った、専用のステージエディタです。 ステージの作成は、さまざまなことを考慮して作成しなければなりません。 壁の配置からでき…
掲示板、スパム書き込みが多いなあ・・・ 1日1回は来てます。そのたびに削除、削除。 掲示板変えようかなあ。 うーむ、スパムに強くて、デザインが良くてスレッドが作れて動作が軽い、こんな掲示板どこかにないだろうか。
けっこうできてきました。 次はこんな感じの、レーザーを撃ち合って戦うオンライン対戦シューティングゲームです。 AdobeのRTMFPという技術を使っています。うまく運営できるかどうか心配ですが、がんばってみます。
いつも読ませていただいている、すずぬーとさんのブログにこんな記事が。 すずぬーとぶろぐ 困った どーやらSWFを逆解析した上に 内容を公開されたりしちゃっているるらしく、 どーしたものかと悩んでます。うーん・・・。 プログラムで不正対策するのって難…
久しぶりの開発日誌です。サイトのレイアウトを変更しました。といっても、ちょっと横に長くなったり、お知らせの位置が変わったりした程度ですが。 あと実は、ゲーム第3弾をいま制作中です。現在の完成度は、70%ぐらいかな? 第1弾がパズルで、第2弾がRPGで…
本日、DUELIAのダウンロード版を公開しました。 DUELIA ダウンロード版 ダウンロードページにあるバッジの「Install Now」をクリックすると、ダウンロード&インストールが始まります。クロスプラットフォーム(Windows 2000/XP/Vista, Mac OS X, Linux)対応…
一部の環境で、エディタで問題の保存ができなかった不具合を修正しました。 メイン画面に、問題への固定URLを表示するように変更しました。 一部の環境とは、具体的に書くと、Flash Player 10でした。セキュリティ対策で、ファイルダウンロードのウインドウ…