48時間で名作ゲームを移植(?)するイベント「むりげー」の第7回が3/20(本日)〜3/22に行われます。 今回も、締め切り時間に合わせて、作品紹介がニコニコ生放送にて生中継されます。開演は3/22 PM8:30から。 ガジェ通生放送:48時間で名作ゲームを移植する『む…
Creative-Gのサイトでは、Google Analyticsでアクセス記録をつけています。 そのレポートをPDFで出力できる機能があったので、ちょっとやってみました。アクセス記録 ちなみに、2月のアクセス数は、ずばりこんな感じになっております。 以下、PDFから抜粋で…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.6.1をリリースしました。 名前が空になってしまうことがある不具合を修正しました。 対戦中の通信に関する不具合を修正しました。 これにより、以下のような不具合が解消、あるいは起こりにくくなっていると思います。多…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.6.0をリリースしました。 一部のサブ武器の仕様を変更しました。 アイテム出現の仕様を変更しました。 アイテムが1分間拾われなかった場合、消えるようにしました。 以前から、ゲームバランスが悪いとご指摘を受けていま…
第6回むりげー(お題:オプーナ)の投稿作品「A corner of Landroll」です。 懸命にがんばる兄弟たちの裏側で・・・ 前回に続き「A corner of」シリーズ第2弾となりました。 苦労したのはやはり、ボンボンを放物線状に動かすところですね。ちゃんとゲーム画面…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.5.0をリリースしました! ステージ5「庭園」を追加しました。 練習ステージの説明ウインドウを、マウスで移動できるようにしました。 練習ステージの説明文を一部変更しました。 相手を一度に倒してもDouble Kill等になら…
現在、Creative-Gのサイトにアクセスすると、セキュリティソフトにより、このような警告メッセージが表示される場合があります。 これは、セキュリティソフトの誤認識が原因です。 Creative-Gのサイトに問題はなく、安全にゲームをプレイすることができます…
第4回、第5回と参加させていただいている、 48時間で名作ゲームを移植する企画「むりげー」。 このむりげーの第6回が、2月5日(金)〜7日(日)に行われます。 そしてなんと! 7日には締め切り時間に合わせて、 ASAGAYA/LOFT Aにてイベント「超むりげー」が開催…
利用規約を変更しました。 報告メールフォームを設置しました。他のプレイヤーに迷惑をかけたり、利用規約にて禁止されている行為を行っているプレイヤーを目撃したときは、掲示板の「迷惑報告スレッド」またはこの報告メールフォームにてご報告ください。
レーザーバトラー オンライン Ver.0.4.3をリリースしました。 ゲームのアクセスログをサーバーに記録するようにしました。 細かいバグを修正しました。 ・・・ゲームのアクセスログ、逆に言えば、今まで記録していなかったということで、これはマズかったで…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.4.2をリリースしました。 自滅したときは、サブ装備の使用回数が回復しないように変更しました。 アイテムを拾った瞬間に相手に撃破された場合、復活時にアイテムを持った状態で復活してしまう不具合を修正しました。 ス…
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 さて、レーザーバトラー オンライン Ver.0.4.1をリリースしました。 ジャンプして壁の中に飛び込んでも自滅しないことがある不具合を修正しました。 練習モードで「練習用ロボット」を撃破し…
なんとか年内ギリギリ間に合いました。 レーザーバトラー オンライン Ver0.4.0です。 12/30、レーザーバトラー オンラインは次のフェーズへ。 より戦略的に サブ装備を2つ、それぞれ4種類の中から選べるようになりました。 ボム 自機の前方で爆発する弾を発…
「ファイナルファンタジーXIII」がお題の第5回むりげー。 僕の参加作品ができました。 A corner of the Fantasy XIII 壮大な世界の片隅で一生懸命働く男の仕事ぶりを描きました。 制作の制限時間が48時間なんですが、絵を描く作業に半分以上使っちゃいました…
前回に引き続き、今回も参加してます。 第5回むりげー。 今回のお題は「ファイナルファンタジーXIII」。 僕は未プレイです。ネットではいろいろ話題になってますね。 この綺麗なグラフィックで、オプティマシステムが楽しくて、ファルシがルシでコクーンがパ…
ここのところ、けっこう作業がはかどったので、けっこう進みました。 今作っているのは、ずばり、新武器です。動きのプログラム、グラフィック描画、サウンド決めを、1つ1つこなしていきます。 なにやら見慣れない物体が。 そぉい!!! まだまだやること…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.3をリリースしました。 スクリーンショット(SS)撮影機能を追加しました。 画面下部にある「SS撮影」ボタン、または「F8」キーを押すと、スクリーンショットを撮影します。 が、その時点ではまだファイルには保存されま…
レーザーバトラーのページに、以下の2つを追加しました。 Googleアドセンス Googleアドセンスによる広告を追加しました。 バナー広告は以前からありましたが・・・、レンタルサーバー代の元すら取れていないんだよう・゚・(つД`)・゚・ Retweetボタン 140文字以内…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.2をリリースしました。 Double Kill・Ultra Kill判定を追加しました。 ゲーム接続時の通信の不具合を一部修正しました。 その他、細かなバグを修正しました。 FPS風に、1回の攻撃で2人倒すと「Double Kill!!」、3人倒す…
48時間でこんなのできちゃいました。 サンシャシャシャシャイン連打 キーを連打してかぼちゃを育てる、リアルタイム通信対戦Flashゲーム! 相手のかぼちゃに虫をつけて妨害しつつ、自分のかぼちゃを育てよう。相手より高得点を取れたら勝利! 対戦時間は20秒…
今、48時間でFlashゲームを無理矢理制作する「むりげー」に参加中です。 土曜日の20:00にお題が出されました。お題はまさかの「サンシャイン牧場」!! mixiアプリで最近なにかと話題のゲームですね。あまりやったことないですが・・・ アイデアを出して、プ…
あの広瀬香美も使っているという、最近話題のTwitter(ついったー)をはじめました。 僕のアカウントは下記です。 http://twitter.com/cre_g Twitterは、以前ちょっとだけ使ったことがあって、使い方はだいたいわかるのですが、慣れているというほどではないと…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.1をリリースしました。 名前が未入力だった場合のデフォルト名を「GuestXXX」(XXXはランダムな数字)に変更しました。 タイトル画面からEnterキーを押しっぱなしにすると動作がおかしくなる不具合を修正しました。 その…
レーザーバトラー オンライン Ver.0.3.0をリリースしました。 ステージ04「ダイヤ」を追加しました。 対戦相手から2秒以上データの受信がない場合、そのキャラの上にマークを表示するようにしました。 オブジェクト表示の重ね順が変だったのを修正しました。…
次のバージョンで、ステージを1つ追加しようと思います。 今、そのレイアウトを作成しています。 ステージ03「Laser」で、アイテム「レーザーUP」が登場しますが、このステージは、なにせ見た目重視で作ってしまったので、せっかくの反射回数アップの効果が…
シルバーウィークですね。いかがお過ごしでしょうか。 僕は24日、25日も有休を取って9連休にしちゃいました。たのしいゲーム開発ざんまいです。 さて、レーザーバトラー オンライン Ver.0.2.1をリリースしました。 タイトル画面に、現在のプレイ人数を表示す…
ブラウザ三国志をやっていて更新が遅れました・・・ レーザーバトラー オンライン Ver.0.2.0をリリースしました。 勝利までに必要なKill数を、25Killから20Killに変更しました。 チュートリアルを作成しました。タイトル画面から「練習する」を押すと入れま…
レーザーバトラー オンラインのバージョン0.1.2をリリースしました。 ゲーム接続時の不具合を修正しました。 入力された名前をコンピューターに保存し、次回アクセス時に自動入力するようにしました。 半角スペース・全角スペースのみの名前を使用できないよ…
公開から1週間。予想よりも多くの方にプレイしていただいています。ありがとうございます。 今日、バージョンアップを行いました。 ステージ自動参加の表記を「なんでも」から「自動参加」に変更しました。 ステージ自動参加を選択して参加したとき、他に対…
レーザーバトラー オンラインのベータ版を公開しました! レーザーバトラー オンライン レーザーで撃ち合って戦う、オンライン対戦アクションゲームです。 壁の反射をうまく利用して、相手の隙を突いて攻撃しよう。アイテムで自機の強化も忘れずに。 ここま…